var awars_load=1;
function awars_p_load(id,v1,v2,v3){
	var inp='';
	switch(id){
		case 1:{ // O grze
			inp+='<div style="overflow-y:auto; overflow-x:hidden; height: 332px;"><div class="headzakl"><img src="./gfx/przew.jpg" style="float: left;">';
			inp+='<span style="float:left;text-align:center;width: 290px; font: bold 12px verdana; color: #c6996d;">Witaj przyszły władco w naszych skromnych progach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, czego będziesz mógł doświadczyć grając w Alliance Wars.. To jesteś w dobrym miejscu!</span>';
			inp+='</div><div>';
			inp+='<p><strong>Alliance Wars to</strong> gra, w której głównym założeniem rozgrywki jest walka GvG (Guild vs Guild). Dlatego zdecydowany nacisk w trakcie tworzenia gry ustawiliśmy na stworzenie systemu współpracy między graczami, który to mam nadzieję da Wam dużo radości,</p> <p style="text-align: center;"><a href="http://awars.pl/reklama/1b.jpg"><img class="size-full wp-image-13 aligncenter" title="1" src="http://awars.pl/reklama/1s.jpg" alt="Ekran główny gry" width="537" height="342" /></a></p> <p>Alliance Wars to gra strategiczna z gatunku BBG(Browser Based Games), czyli po prostu - gier przez przeglądarke.  Każdy z graczy rozpoczyna z swoim małym państwem, którego pierwszy tytuł to &#8220;Ziemie&#8221;, oraz z jednym zamkiem. Do dyspozycji gracza oddajemy 23 różne budynki podstawowe..</p> <p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-16 aligncenter" title="buds" src="http://blog.mmoctagon.com/wp-content/uploads/2009/07/buds.gif" alt="Widok podstawowy zamku" width="610" height="455" /></p> <p>Oraz kolejnych 7 budynków, które gracze będą mogli wybudować wspólnymi siłami(gromadząc surowce do wspólnego skarbca) w Twierdzy Klanowej.</p> <p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-19 aligncenter" title="twierdya" src="http://blog.mmoctagon.com/wp-content/uploads/2009/06/twierdya.gif" alt="Twierdza Klanowa" width="602" height="441" /></p> <p>Oczywiście nie pozostawiamy graczy samych sobie - przez całą gre najważniejsze wiadomości będą przedstawiać im Doradcy, jak np. Generał z Raportami Wojennymi:</p> <p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-22 aligncenter" title="rw" src="http://blog.mmoctagon.com/wp-content/uploads/2009/06/rw.gif" alt="Raport Wojenny" width="604" height="564" /></p> <p>Ponadto, aby klanowiczom szybciej szło umawianie się na ataki - przygotowaliśmy w pełni funkcjonalne forum klanowe:</p> <p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-24 aligncenter" title="forumklan" src="http://blog.mmoctagon.com/wp-content/uploads/2009/06/forumklan.gif" alt="Forum klanowe" width="652" height="506" /></p> <p>Poza tym w grze gracze zobacza:</p> <p>-system technologii, dzięki któremu będą mogli rozwijać swoje państwo</p> <p>-31 różnych jednostek, podzielonych na 5 typów</p> <p>-system bitewny dający duże możliwości taktyczne(kolejność ataków jednostek w zależności od typu, zależności między jednostkami)</p> <p>-interaktywny interface z przesuwanymi zakładkami, z możliwością ich minimalizacji i utworzenia własnego szybkie menu z dostępem do najbardziej pożądanych zakładek</p> <p>-szpiegowanie innych graczy, wspólne akcje w obronie i ataku, intuicyjny handel</p> <p>-Tytuły, prestiż, nagrody rzeczowe dla najlepszych graczy</p> <p>-Wojny Klanowe będące kwintesencją rozgrywki</p> <p>-System dowódców, którzy będą prowadzili Twoje wojska do walki - wraz z możliwością wypożyczania ich klanowiczom</p> <p>-Interaktywny tutorial wprowadzający do gry wraz z mnóstwem porad, które pozwolą szybko zorientować się &#8220;co w trawie piszczy&#8221;</p> <p>-oraz inne, o których zapomniałem tutaj wymienić!</p> ';
			inp+='</div></div>';		
		}break;
		case 2:{ // Regulamin
			inp='<div style="text-align: center;">';
			inp+='<span style="font: bold 18px verdana; color: #917254;">REGULAMIN GRY ALLIANCE WARS</span><br /><span style="font: italic 11px verdana; color; #4a2d00;">z dnia 27.07.2009</span>';
			inp+='<div style="width: 578px; height: 280px;  font: normal 10px verdana; color: #eddbc0; overflow: auto; ">';
			inp+='OWU - Ogólne Warunki Użytkowania<br /><br />Firma CMPart.pl Łukasz Skrzypkowski (dalej: „CMPart.pl”) udostępnia grę (dalej : „gra”) w którą grają zarejestrowani użytkownicy (dalej: „użytkownik”). Usługi świadczone w ramach gry wykonywane są wyłącznie na podstawie Ogólnych Warunków Umowy (dalej: „OWU”).<br /><br />1 Zakres obowiązywania <br /><br />a) Uzupełniająco do niniejszych OWU obowiązują właściwe zasady i instrukcje gry, umieszczone na stronie WWW.<br />b) OWU udostępnione są na stronie internetowej gry. Dostępne są tam do wglądu i wydruku przez cały czas.<br />c)Poprzez rejestrację (dalej: „rejestracja”) w celu założenia konta w grze (dalej : „konto”) i zalogowanie użytkownik akceptuje OWU w ich aktualnym brzmieniu.<br />d)Wykorzystywanie gry do celów zarobkowych lub innych celów gospodarczych jest niedopuszczalne.<br />e) CMPart.pl zastrzega sobie prawo do zmiany lub uzupełniania w każdej chwili niniejszych OWU ze skutkiem na przyszłość. Poprzez informacje na stronie internetowej lub wysyłane pocztą elektroniczną, użytkownik będzie informowany o zmianach w OWU.<br />f) Użytkownik ma prawo do wniesienia sprzeciwu, w terminie jednego miesiąca od powiadomienia o zmianach,w formie pisemnej w siedzibie CMPart.pl .Jeżeli użytkownik w terminie nie złoży sprzeciwu wobec zmian w OWU,lub w dalszym ciągu korzysta z gry,zmienione lub uzupełnione OWU stają się w obez niego obowiązujące. Jeżeli użytkownik złoży sprzeciw w terminie,CMPart.pl uzyskuje prawo do usunięcia konta użytkownika z gry. Wszystkie opłaty za świadczenia wykraczające poza termin zakończenia świadczeń zostaną użytkownikowi zwrócone. Dalsze roszczenia są wykluczone. CMPart.pl w zawiadomieniu o wprowadzeniu zmian,poinformuje o możliwości złożenia sprzeciwu jak i rezygnacji,danych dotyczących terminów i konsekwencji prawnych w szczególności dotyczących braku złożenia sprzeciwu.<br /><br />2.Członkostwo<br />a) Członkostwo jest bezpłatne. Prawidłowe wypełnienie pól formularza rejestracyjnego,powoduje pzyznanie członkostwa(dalej: „członkostwo”)<br />b) Użytkwonikowi nie przysługuje roszczenie o przyznanie członkostwa.<br /><br />3.Zakres usług<br />a) Usługi związane z grą dostępne są dla użytkowników posiadających członkostwo .<br />b) Podtawowa wersja gry udostępniana jest użytkownikowi podstawowemu (dalej:”gracz podstawowy”) bezpłatnie (dalej: „użytkowanie bezpłatne”).<br />c)Świadczenie CMPart.pl polega na udsotępnieniu aktualnej wersji gry. Gra poddawana jest aktualizacjom w celu zapewnienia atrakcyjności rozgrywki.<br />d)CMPart.pl zastrzega sobie prawo do zawieszenia działlności gry bez podawania przyczyn.<br /><br />4. Gwarancja<br />a) Gra oferowana przez CMPart.pl nie jest wolna od błędów,dlatego też grę można uznać za wadliwą wyłącznie w przypadku poważnej i długotrwałej usterki.<br />b) Użytkownik,niezwłocznie po wykryciu wad powinien zakomunikować CMPart.pl wykrycie wady w formie pisemnej bądź za pomocą poczty elektronicznej.<br />c)Użytkownik w ramach możliwości zobowiązuje się do pomocy przy usuwaniu usterek.<br /><br />5.Ograniczenie odpowiedzialności.<br />CMPart.pl nie bierze odpowiedzialności za treść stron internetowych na których znajdują się odsyłacze do strony gry. Pełną odpowiedzialność ponosi dostawca tych stron. CMPart.pl nie ponosi także odpowiedzialności za ew. szkody wywołane korzystaniem z gry.<br /><br />6.Okres umowy oraz wypowiedzenie.<br />a)Umowa o użytkowanie podstawowej wersji gry ,zawarta pomiędzy Użytkownikiem a CMPart.pl,zawierana jest na czas nieokreślony.   <br />b) Umowa może zostać wypowiedziana,z dwu tygodniowym okresem wypowiedzenia,bez podania przyczyn.<br />c)Użytkownik celowo likwidując konto w grze,uznaje wypowiedzenie umowy dla tego konta w grze.<br />d)CMPart.pl ma prawo do rozwiązania umowy w przypadku gdy gracz  w sposób zawiniony narusza reguły gry i nie zaprzestaje tego pomimo upomnień.<br />e) W szczególnych okolicznościach,wystosowanie upomnienia jest zbyteczne.W tych przypadkach przy rozważeniu interesów obu stron,następuje rozwiązanie umowy ze skutkiem natychmiastowym.<br /><br />--- Regulamin rozgrywki --- <br /><br />§ 1. Postanowienia ogólne<br />Określenia używane w Regulaminie oraz Grze:<br /><br />Admin, Administrator - użytkownik sprawujący najwyższą władzę w grze, jego decyzje są ostateczne.<br />Atakuj - typ misji mający na celu zniszczenia armii przeciwnika lub grabieży zamku.<br />Ban - kara polegająca na czasowym zawieszeniu działalności konta w grze lub jego kasacji, wymierzona przez operatora gry z powodu złamania przez gracza regulaminu lub w innym wypadku podanym przez wystawiającego Bana. Ban jest wystawiany przez MG/SMG, a w szczególnych przypadkach Administrator gry.<br />Bash, Bashing - rodzaj przewinienia, patrz § 6.<br />Gracz - osoba posiadająca konto w grze.<br />Handel - typ misji mający na celu wymianę surowców na targu.<br />Klan - zarejestrowany w systemie gry pakt zawarty między graczami, nadający graczom dodatkowe prawa i obowiązki posiadający nazwę i unikalny identyfikator.<br />Klanowicz - gracz należący fizycznie do danego klanu w grze na danym serwerze, jest jego członkiem nawet po opuszczeniu klanu przez kolejne 24h, jeżeli przynależał do klanu co najmniej 12h<br />Konto - zbiór zasobów i uprawnień w ramach danego systemu przypisanych konkretnemu użytkownikowi, posiada unikalna nazwę oraz hasło. Ostatecznym właścicielem konta jest Administracja Gry.<br />Koordy, Koordynaty- pozycja jakiegoś miejsca na mapie gry (zamku, szczątków itp.) np. 123:456, 78:90.<br />Kraina, Serwer - podział administracyjny gry.<br />Login - nazwa konta w grze.<br />MG, Mistrz Gry - użytkownik sprawdzający oraz wydający kary za przewinienia popełnione w grze.<br />Multi - rodzaj przewinienia, patrz Multikonto.<br />Multikonto - sytuacja, w której gracz posiada na danym serwerze więcej niż jedno konto, patrz § 4.<br />Opiekun - upoważniony gracz przez właściciela konta do pomocy w jego prowadzeniu - ma ograniczone uprawnienia. Opiekuna należy zgłosić do MG/SMG danego serwera.<br />Ożywiaj - typ misji mający na celu wykorzystanie pozostałości po bitwie, trupów.<br />Push, Pushing - rodzaj przewinienia, patrz § 5.<br />PW - prywatna wiadomość na forum lub grze.<br />RW - raport wojenny.<br />RS - raport szpiegowski.<br />SMG, Super Mistrz Gry - użytkownik zarządzający danym serwerem, nadzorujący pracę MG.<br />Stacjonuj - typ misji mający na celu przeniesienie armii między osadami.<br />Tabela Kar - lista oraz rodzaje kar za przewinienia.<br />Tabliczka - podpis pod zamkiem.<br />Transportuj - typ misji mający na celu przekazania surowców między zamkami.<br />WA - typ misji mający na celu wspólny atak.<br />WO - typ misji mający na celu wspólną obronę.<br />Zasiedlaj - typ misji mający na celu stworzenia nowego zamku.<br />Zbieraj szczątki - typ misji mający na celu zebraniu pozostałości po bitwie, złota.<br />Osada - pojedyncze miasto w grze z własną strukturą budynków. Każda osada posiada indywidualne położenie (X i Y).<br /><br />§ 2. Konta w grze<br /><br />§ 2.1. Ogólne zasady<br />1) Jedynym uznawanym przez Administrację Gry wiarygodnym identyfikatorem właściciela konta jest podany podczas rejestracji adres e-mail. Tylko przy jego pomocy można załatwić sprawy bezpośrednio związane z kontem (np. przywrócenie hasła), dlatego istotne, aby podczas rejestracji podawać adres e-mail, z którego najczęściej korzystamy.<br />1.1) Za pomocą tego samego adresu e-mail możliwe jest założenie tylko jednego konta na danym serwerze.<br />2) Podszywanie się pod właścicieli gry (czyli mm0ctagon), Administrację oraz wszystkich operatorów serwerów (MG/SMG) jest zabronione. Loginy kont nie mogą:<br />2.1) Zawierać słowa "admin" lub "administrator, ich skrótów, wyrazów do nich pokrewnych lub bliskoznacznych oraz innych elementów sugerujących członka Administracji Gry.<br />2.2) Zawierać skróty "MG", "SMG" lub inne elementy sugerujące operatora gry.<br />2.3) Być identyczne z loginem jakiegokolwiek operatora gry lub być wizualnie do niego podobne (np. przez zmianę jednej litery).<br />3) Konto w grze, cała jego zawartość (łącznie z surowcami) oraz inne powiązane z nim elementy są w całości własnością Administracji Gry AWARS i kategorycznie zabroniona jest ich wymiana/sprzedaż w zamian za inne dobra materialne.<br />4) Administracja gry nie ponosi odpowiedzialności za szkody wynikające z podania hasła dostępu do konta osobom trzecim lub też ułatwieniu niepożądanego dostępu do niego przez np. ustawienie prostego hasła.<br /><br />§ 2.2. Zasiadanie i dzielenie konta<br />1) Z jednego konta może korzystać tylko i wyłącznie właściciel konta oraz w ograniczonym stopniu przypisany do niego opiekun.<br />2) W przypadku korzystania z konta za pomocą innego komputera/łącza internetowego lub przez osoby trzecie z powodu skrajnych sytuacji (tj. awaria łącza, wyjazd itp.), należy ten fakt zgłosić operatorowi gry e-mailem w ciągu 24h od zaistnienia sytuacji.<br />2.1) Podczas logowania w powyższej sytuacji warunki korzystania z konta są identyczne z uprawnieniami Opiekuna konta, patrz: § 2.3. p 5 i 6.<br />3) Sporadyczne korzystanie z konta poprzez komputer/łącze internetowe osoby trzeciej posiadającej konto na danym serwerze nie zwalnia z przestrzegania wszystkich podpunktów § 2.<br />3.1) Niezgłaszanie powyższej sytuacji może zostać uznane przez operatora gry za: multikonto, posiadanie niezgłoszonego opiekuna bądź też inne przewinienie, gdy konta powiązane są w jakiś sposób różnymi misjami.<br /><br />§ 2.3. Opiekunowie<br /><br />1) Dozwolone jest posiadanie tylko jednego opiekuna przypisanego do danego konta.<br />2) Zgoda na zatwierdzenie opiekuna musi być obopólna, czyli wniosek musi zostać złożony u tego samego operatora danego serwera zarówno przez właściciela konta, jak i przez kandydata na opiekuna.<br />2.1) Jeśli kandydat ma opiekuna gra na danym serwerze przy zgłaszaniu operatorowi musi podać login.<br />2.2) Zrezygnować z tej opcji może zarówno właściciel konta jak i opiekun, przy czym druga strona otrzyma o tym informacje od operatora.<br />3) Gdy osoba pełniąca funkcję opiekuna gra na tym samym serwerze, na którym znajduje się podlegające jej opiece konto, to w wypadku zmiany loginu jej własnego konta, jej funkcja opiekuna wygasa i należy ponownie złożyć wniosek.4) Opiekun konta może się na nie logować nie częściej niż 5 razy na dobę.<br />4.1) Skrajne przypadki należy zgłaszać tak jak w § 2.2. p. 4 poprzez e-mail przez właściciela albo opiekuna danego konta.<br />5) Podczas sprawowania opieki nad kontem zabronione są następujące działania:<br />5.1) Wymiana surowców na targu między właścicielem a opiekunem danego konta.<br />5.2) Wysyłanie armii z misją: Atak, WA, WO.<br />5.3) Wysyłanie armii z misją: Transportuj do zamków nieprzypisanych do danego konta.<br />5.4) Inne działania na niekorzyść konta, nad którym sprawowana jest opieka.<br />6) Dozwolone działania to m.in.:<br />6.1) Wysyłanie armii opiekuna konta z misją WO do konta, nad którym sprawowana jest opieka.<br />6.2) Wysyłanie armii z misją: Ożyw trupy, Zbieraj szczątki, Stacjonuj, Szpieguj.<br />6.3) Rekrutacja jednostek i rozbudowa zamków.<br />6.4) Wypożyczanie dowódców.<br />7) Opiekuna można zmieniać nie częściej niż raz na dwa tygodnie.<br />Każdy gracz ponosi odpowiedzialność za swojego opiekuna. Szkody (w szczególności bany) wyrządzone przez opiekuna nie są rekompensowane.<br /><br />§ 2.4. Multikonta<br /><br />1) Każdy gracz może posiadać i korzystać tylko z jednego konta na danym serwerze (wyjątkiem w kwestii korzystania z konta jest funkcja opiekuna).<br />2) Jeżeli kilku graczy (np. rodzeństwo) korzystają z jednego połączenia internetowego (ten sam komputer, sieć osiedlowa, internet radiowy, kafejka internetowa etc. - chodzi głównie o ten sam adres IP), należy ten fakt zgłosić na samym początku początku gry (w ciągu tygodnia od założenia kont) do operatorów danego serwera.<br />2.1) Zgłoszenia należy przesyłać zgodnie z Szablonami Kontaktowymi tylko i wyłącznie z adresów e-mail, na które założyliśmy konta w grze. Operator na takie zgłoszenia ma obowiązek odpowiedzieć. Niepotwierdzone zgłoszenia lub wysłane inna drogą, nie będą brane pod uwagę.<br />2.2) Aby zgłoszenie zostało przyjęte muszą wpłynąć e-maile do tego samego Operatora od obu (bądź więcej) graczy mających multi.<br />3) W przypadku, gdy gracze znają się i jeden z nich przyjdzie "w odwiedziny" do drugiego chcąc sprawdzić konto musi zgłosić ten fakt Operatorowi Gry i postępować wg § 2.2. (Zasiadanie i dzielenie konta)<br />4) W przypadku zgłoszonego multi, konta nie mogą:<br />4.1) Posiadać podobnych e-maili. (różniących się np literką, albo portalem na którym jest założony mail)<br />4.2) Posiadać podobnych loginów.<br />4.3) Łączyć w żaden sposób armii (WA lub WO).<br />4.4) Atakować się nawzajem.<br />4.5) Wysyłać między sobą transportów.<br />4.6) Wymieniać się surowcami na targu.<br />4.7) Wypożyczać sobie nawzajem dowódców.<br />5) Dozwolona jest sytuacja kiedy konta są w tym samym klanie.<br />6) W przypadku przekazania konta, gracz oddający ma tydzień na zgłoszenie przekazania i zmianę maila.<br />7) Zabroniona jest sytuacja, gdy na jednym serwerze ten sam mail przypisany jest do więcej niż jednego konta.<br /><br />§ 2.5. Klanowicz<br /><br />1) Gracz jest członkiem danego klanu, jeśli przynależał on do niego conajmniej przez 24 godzin i pozostaje nim do 24 godzin po opuszczeniu bądź wyrzuceniu z klanu (nie dotyczy to gracza zbanowanego).<br />2) W przypadku gdy Klanowicz otrzyma karę w postaci bana, obowiązuje zasada, iż jest członkiem danego klanu, aż do wygaśnięcia bana, niezależnie czy nadal zostaje w tym klanie czy zostaje z niego wyrzucony.<br />2.1) Tak samo jest się klanowiczem do końca bana, jeśli opuści się klan (spodziewając się kary), do 24h przed jego otrzymaniem.<br />2.2) Zasada ta działa też w drugą stronę, jeśli nasz klanowicz dostanie bana, to mimo, że odejdziemy z klanu i tak nie będziemy mogli go atakować do końca tego bana.<br />3) Zabrania się atakowania Klanowicza.<br />3.1) Dozwolone są jednak ataki jedną jednostką szpiegującą (szpieg, sokół, magiczne oko), w celu tworzenia sztucznej aktywności.<br /><br />§ 3. Pushing<br /><br />§ 3.1. Przekazywanie surowców<br /><br />1) Za push uważa się transport surowców od gracza słabszego do mocniejszego (mającego więcej punktów)<br />1.1) Liczy się ilość punktów w momencie dotarcia transportu.<br />2) Dozwolone jest w ciągu 24 godzin jednorazowe wysłanie surowców nie przekraczających łącznie sumy 10.000 do gracza z większą ilością punktów.<br />3) Gracz który otrzymał surowce od osoby z mniejszą ilością punktów, musi je odesłać do nadawcy oraz natychmiast powiadomić o tym fakcie MG/SMG. W przypadku, gdy nadawca ma zablokowane otrzymywanie transportów należy przesłać surowce na konto demo (2476:2411). Z "otrzymanych" surowców nie wolno korzystać.<br />4) Push jest dozwolony tylko:<br />- gdy Klanowicz z większą ilością punktów przegra bitwę - utraci ponad 80% całej swojej armii. Gracze z klanu mogą mu przesłać surowce, ale w ilości nie większej niż straty poniesione w bitwie. Trzeba uzyskać zgodę MG/SMG.<br /><br />§ 3.2. Wypożyczanie Grabarzy<br /><br />1) Za wypożyczenie grabarzy rozumie się zebranie złota po bitwie przez innego gracza, w celu późniejszego jego odesłania osobie uczestniczącej w walce.<br />2) Wypożyczenie grabarzy jest dozwolone tylko, gdy:<br />• zostanie poinformowany o tym MG/SMG danego serwera, do 12 godzin po dotarciu grabarzy, za pomocą e-maila. (Przy powiadamianiu MG/SMG należy podać czas oraz miejsce bitwy),<br />• odesłane zostanie złoto (inne surowce, nie mogą spełniać roli "zamiennika") w nie większej ilości niż zostało zebrane przez gracza odsyłającego.<br /><br />§ 3.3. Podział Szczątek po Wspólnych Atakach/Obronach<br /><br />1) Przy WA następuje automatyczne dzielenie zrabowanych surowców, dlatego niedozwolony jest późniejszy ich podział przez transport.<br />2) Push występuje również podczas zebrania całego złota i ciał po WA/WO, w którym gracz brał udział bez podzielenia się z innymi graczami biorącymi udział w WO/WA.<br />3) Podział nie jest obowiązkowy w przypadkach:<br />• po wspólnej bitwie, gdy zostanie mało szczątek (do 1.000.000 złota lub do 200 ciał),<br />• właściciel zamku na którym robione jest WO nic nie wnosi do bitwy, jest biernym uczestnikiem lub nieaktywnym (jego zamki mają kolor różowy).<br />4) Podział zawsze musi być adekwatny do wkładu obu graczy.<br />• czas na odesłanie złota wynosi 48 godzin,<br />• MG/SMG ma prawo zaingerować w podział lub jego brak,<br />• skargi w sprawie podziału szczątek po bitwie należy kierować do MG/SMG poprzez wiadomość e-mail, uzasadnione i słuszne skargi, będą uznawane za push i odpowiednio karane.<br /><br />§ 3.4. Ustawianie bitew<br /><br />1) Za push uważa się także bitwy ustawione (zwane ustawkami). Jest to bitwa, która została wcześniej ustalona przez graczy biorących w niej udział.<br />2) Za push uważane jest także celowe zostawianie surowców w zamku, tak aby gracz mocniejszy mógł je zabrać poprzez zaatakowanie i zrabowanie.<br />3) Dozwolone są działania taktyczne (np. "wlot" z falą życia, gniewem bogów, itd.), które mają na celu osłabienie przeciwnika.<br />§ 3.5. Nabijanie szczątek i feniksów<br /><br />1) Zabronione jest wykorzystywanie przez gracza dodatkowych sposobów i możliwości, by konto otrzymywało surowce (także ciała).<br />2) Zabronione są bitwy przegrane lub nierozstrzygnięte, w których agresor zadaje obrońcy straty dużo mniejsze od swoich własnych i w których obrońca nie podstawił armii, WO lub nie pożyczył bohatera.<br />3) Zabronione jest tworzenie sztucznych bitew, których jedynym celem jest utworzenie szczątek po bitwie. <br /><br />§ 3.6. Atakowanie samego siebie<br /><br />1) Zabronione jest gdy obrońca i agresor to te same osoby.<br />2) Zabroniona jest sytuacja gdy pożyczony dowódca znajdzie się w przeciwnej armii, niż jego właściciel.<br /><br />§ 4. Bashing<br /><br />1 ) Bash to zbyt częste atakowanie tego samego zamku przez gracza.<br />2 ) Dozwolone są tylko 3 ataki w przeciągu 24 godzin na jeden zamek, czyli między pierwszym, a czwartym z kolei atakiem na ten sam zamek musi upłynąć więcej niż 24 godziny.<br />3 ) Bash odnosi się do jednego zamku, zatem jeśli gracz posiada 5 zamków, to każdy można zaatakować 3 razy w ciągu 24 godzin (3 x 5 = 15 ataków na gracza w ciągu 24 godzin).<br />4 ) Przy liczeniu ataków nie ma znaczenia to, z jakiego zamku gracz atakuje.<br />5 ) Zbyt częste atakowanie gracza (tj. powyżej 12 ataków przez ostatnie 5 dni na jeden zamek ) uniemożliwiające rozwój gracza, należy zgłosić do MG, skontaktuje się on z agresorem, jeśli wciągu kolejnych 72 godzin nastąpi choć jeden atak, agresor zostanie ukarany za zbyt częste ataki.<br />6 ) Wszelkie zasady bashu tracą ważność w momencie gdy dwaj gracze znajdują się w klanach prowadzących działania wojenne.<br />7 ) Działania wojenne między klanami zaczynają się po 24 godzinach od wypowiedzenia wojny.<br />8 ) Przywrócenie zasady bash, po zakończeniu wojny:<br />8.1 ) Po zakończeniu działań wojennych członkowie obu klanów są informowani o tym fakcie.<br />8.2 ) Ataki, które doszły na zamek w ciągu 12 godzin od chwili zakończenia wojny nie podlegają pod regułę bash.<br />8.3 ) Ataki, które doszły na zamek po upływie 12 godzin od chwili zakończenia wojny, będą podchodziły pod regułę bash i będą karane.<br /><br />§ 6. Błędy w grze<br /><br />1 ) Każdy gracz jest zobowiązany niezwłocznie (maksymalnie 24 godziny) poinformować MG/SMG lub na oficjalnym forum o znalezionych błędach w grze (tzw. bugi).<br />2 ) Wykorzystywanie bugów w jakimkolwiek celu (bugusing) jest niedozwolone i będzie surowo karane zgodnie z Tabelą Kar. Nieświadomie przeprowadzone ataki przynoszące zyski, wynikające z błędu bazy danych www.awars.pl, nie będą karane, jednak wszystkie zyski (surowce/trupy/doświadczenie) zostaną zabrane (cofnięte).<br />3 ) Omijanie zabezpieczeń gry także będzie karane jako bugusing.<br />4 ) Próby spowolnienie serwera (np. ataki DoS) będą także traktowane jako bugusing, a w szczególnych przypadkach będzie wszczęte postępowanie zgodnie z art. 268 § 2 k.k.<br />5 ) Administracja gry nie ponosi żadnej odpowiedzialności, za szkody powstałe w wyniku błędów, nieprawidłowego działania gry lub włamania na konto.<br />6 ) Przywrócenie backupu konta nie jest obowiązkiem Administratora, lecz ukłonem w stronę gracza. Wszelkiego rodzaju "żądania" przywrócenia np. armii, mogą spowodować, że nie zostanie ona w ogóle przywrócona.<br /><br />§ 7. Używanie programów wspomagających<br /><br />1 ) Używanie wszelkiego rodzaju programów wspomagających grę jest surowo zabronione.<br />2 ) Jedynym sposobem prowadzenia gry jest korzystanie z przeglądarki internetowej.<br />3 ) Zabronione jest także używanie skryptów rozszerzających możliwości przeglądarki.<br />4 ) Logowanie do konta, może odbywać się tylko i wyłącznie za pośrednictwem stron umieszczonych na serwerze awars.pl, logowania bezpośrednie lub z innych stron, będą karane.<br /><br />§ 8. Etykieta<br /><br />1 ) Językiem obowiązującym w grze jest język polski.<br />2 ) Staramy się używać poprawnej polszczyzny.<br />3 ) Wysyłanie obraźliwych wiadomości lub zawierających wulgaryzmy jest niedozwolone.<br />4 ) Zabronione jest używanie wulgarnych bądź obraźliwych nazw użytkowników, zamków, dowódców, klanów, itd.<br />4.1 ) Niedozwolone jest używanie pseudocenzury, słów oraz cytatów w języku obcym, które można rozumieć dwuznacznie.<br />4.2 ) Za niestosowną nazwę klanu lub informacje znajdujące się na stronie klanu odpowiada jego założyciel.<br />5 ) Stosowanie "pseudocenzury" (np: gwiazdkowania, zmiany pojedynczych liter, itp.) będzie także uznawane za obrazę gracza, niezależnie od tego, co takie zagwiazdkowane słowo miało oznaczać.<br />6 ) Zgłaszanie wulgaryzmów odbywa się przez odbiorcę takiej wiadomości. Aby MG mogli ją przeczytać i ocenić, należy użyć opcji "[MG]" i zachować taką wiadomość (najlepiej jak najdłużej).<br />7 ) Nadmierne używanie opcji "[MG]" lub wykorzystywanie jej do "komunikacji" z MG jest zabronione.<br />8 ) Spamowanie gracza, bez względu na formę (wiadomości, raporty szpiegowskie lub wojenne - np. jednym szpiegiem), jest zabronione.<br />8.1 ) Zbyt częste szpiegowanie (więcej niż 10 skanowań wciągu 15 sekund lub 30 wciągu 60 sekund) będzie traktowane jako spam.<br />8.2 ) Jeśli na skutek szpiegowania gracz zostanie wylogowany tuż przed bitwą (20 sekund przed) czynność będzie traktowana jako bugusing.<br />9 ) Wysyłanie dużej ilości nieistotnych wiadomości, także może być uznane przez MG za spam.<br />9.1 ) Spamowanie w klanie nie jest zabronione i MG nie będą reagować na takie występki. Zostawiamy tą kwestie założycielowi klanu.<br />10 ) Groźby odnoszące się do prawdziwego życia są surowo zabronione. Jednakże groźby odnoszące się do gry są dozwolone.<br /><br />§ 9. Kary<br /><br />1 ) Niestosowanie się do zasad regulaminu może spowodować przyznanie bana (tj. zablokowanie konta).<br />2 ) Podczas bana nie jest możliwa gra na danym koncie ani jego zarządzanie (wliczając w to kasacje konta przez SMG, konto będzie skasowane dopiero po odbyciu całej kary)<br />3 ) Blokada konta, w zależności od przewinienia, może trwać od 24 do 5000 godzin, co równe jest kasacji konta. Bany mogą być przyznawane z urlopem lub bez.<br />4 ) Wszystkie bany przyznawane są z tzw. okresem karencji, w którym konto ma włączony urlop, aby niemożliwe było jego atakowanie, a właściciel konta mógł ewentualnie wyjaśnić bana. Okres ten to 12 godzin.<br />5 ) Użytkownik w okresie karencji może się odwołać pisząc wiadomość na forum w odpowiednim dziale forum. Po tym okresie żadne odwołania (z wyjątkiem banów z kasacją) nie będą rozpatrywane.<br />6 ) Osobą, z którą należy się skontaktować w sprawie bana (jeśli użytkownik nie chce pisać na forum) jest MG, który tego bana nałożył.<br />7 ) Dokładny system kar zamieszczony jest na forum w "Tabeli Kar".<br />7.1 ) Zmiany w Tabeli Kar, mogą nastąpić w dowolnej chwili, okres wejścia zmian w życie to 24 godziny.<br />8 ) Kara na gracza musi zostać nałożona do tygodnia od daty przewinienia, po tym okresie nie może zostać on ukarany. Jeśli gracz ten pójdzie na urlop, kara zostanie nałożona do 24 godzin, po ponownym powrocie do gry (liczy się czas wyłączenia urlopu).<br />9 ) Administrator serwera może nałożyć karę inna niż w "Tabeli Kar" wraz z uzasadnieniem:<br />9.1 ) Kary mogą ingerować w świat gry (kasacja budynków, surowców, dowódcy itp.).<br />10 ) Wykluczenie z oferty Awars.pl to najcięższa kara, stosowana w przypadku bug-usingu lub jego propagowania, gróźb odnoszących się do życia rzeczywistego, rozprowadzania pornografii, notorycznego łamania regulaminu forum, mimo wcześniejszych ostrzeżeń oraz banów, zamieszczania niebezpiecznych linków i tym podobnych (zarówno w grze, na IRCu lub forum). Polega ona na współpracy obsługi forum, gry i IRCa i udzielana jest na zasadzie blokady konta na forum, wszystkich kont w grze oraz bana k-line na IRCu.<br /><br />§ 11. Postanowienia końcowe<br /><br />1 ) Wszelkie zmiany oraz ogłoszenia dotyczące gry zamieszczane są na forum w dziale "Ogłoszenia".<br />2 ) Administracja gry nie ponosi odpowiedzialności za treści przekazywane między użytkownikami (np. wiadomości lub strony klanowe), które są niezgodne z prawem (treści pornograficzne, rasistowskie, itp.). Jednak w przypadku ich wystąpienia i zgłoszenia administracja zobowiązana jest do ich usunięcia (co może skutkować kasacją konta).<br />3 ) Administracja gry nie ponosi odpowiedzialności za utratę życia lub zdrowia graczy, a także za inne szkody spowodowane grą (np. zaległości w nauce lub pracy).<br />4 ) Administracja gry zastrzega sobie prawo do przechowywania oraz przetwarzania danych użytkownika.<br />5 ) Gracze pełniący funkcje MG i SMG nie mogą jej pełnić na serwerze, na którym grają lub grali w ciągu ostatnich 30 dni od ostatniego logowania. Jeśli gracz straci funkcję MG lub SMG będzie mógł zacząć grę na danym serwerze po 30 dniach od ostatniego logowania się na panel zarządzający.<br />6 ) Gracz chcąc skontaktować się z Administracją gry (tj. MG, SMG, Administratorem lub Programistą) powinien wysłać PW na forum lub e-maila zgodnie z "Szablonem kontaktowym" zamieszczonym na forum. Wiadomości wysyłane w inny sposób lub niezgodne z szablonem mogą nie być w ogóle rozpatrywane.<br />7 ) Niniejszy regulamin może zostać w każdej chwili zmieniony. Zmiany te muszą być wcześniej opublikowane na forum z wyraźnym zaznaczeniem miejsc w których dokonano zmian. Administracja jest zobowiązana poinformować o zmianach na tydzień przed wejściem ich w życie.<br />8 ) "Patere legem, quam ipse tuleris" (Prawo obowiązuje wszystkich, także ustawodawcę).<br />9 ) "Ignorantia legis excusat neminem" (Nieznajomość prawa nikogo nie tłumaczy)<br />';
			inp+='</div></div>';
		}break;
		case 5:{ // Autorzy
			inp='AUTORZY';
		}break;
		case 6:{ // IRC-czat
			inp='URC - CZAT - trwa budowa';
		}break;
		case 7:{ // rejestracja

	
		
			inp+='<div id="reg_div">';
				//inp+='<div id="head_reg"><span style="color: #e4c48d;font: bold 17px verdana;">Rejestracja w Alliance Wars</span><br /></div>';
				inp+='<div id="content_reg">';
					inp+='<form method="post" onsubmit="return false;">';
					inp+='<div style="float:right; width: 160px; text-align: center; position: relative;top:50px;">Wpisz kod z obrazka:<br /><span style="font-size: 11px;">(<i>Zabezpieczenie antybotowe</i>)</span><br /> <input type="text" name="reg_token" size="7" class="regreg2"/><br /><img src="token.php" onclick="refToken(this)" alt="Odśwież" style="width:100px;height:30px;position: relative; top: 10px" /></div>';
					inp+='Nazwa księstwa(<b>login</b>):<br /><input value="" name="reg_login" type="text" class="regreg"/><br />';
					inp+='<b>Hasło</b>:<br /><input name="reg_passwd" type="password" class="regreg"/><br />';
					inp+='Potwierdz <b>hasło</b>:<br /><input name="reg_passwd_sec" type="password" class="regreg"/><br />';
					inp+='<b>E-mail</b>:<br /><input value="" name="reg_mail" type="text"class="regreg" /><br />';
					inp+='Kraina gry: <br /><select name="serwer" class="regreg"><option value="k2">Kraina II - nowy świat gry</option><option value="k1">Kraina I</option></select><br />';
					inp+='<a href="http://forum.awars.pl/index.php/topic,15029.msg139569.html#msg139569" title="Ogólne warunki użytkowania" target="_blank" class="owu">Zgadzam się na OWU</a> <input name="reg_agree" type="checkbox" value="1" /><br />';
					inp+='<br /><input onclick="chkForm(this.parentNode)" value="Zarejestruj się w Awars!" type="submit" style="width:200px;cursor:pointer;" /><br /></div>';
					inp+='';
					inp+='</form>';
				inp+='</div>';
			inp+='</div>';
		}break;
		default:{ // glowna
			inp='<div id="login_okno"><span class="login_start">Logowanie:</span><div id="logowanie"><form method="post" name="babajaga" id="log_form_'+awars_load+'" onsubmit="log_in(this);"'+((v3)?'action="http://'+v3+'.awars.pl/index.php"':'')+'><div id="log">Nazwa księstwa(login):<br /><input type="text" class="login" name="login" id="login_form_'+awars_load+'" value="'+((v1 && v1.length>2)?v1:'Twój login')+'" onclick="myLoginPass(this,1)" onfocus="myLoginPass(this,1)" onblur="myLoginPass(this,2)" /><br />Hasło:<br /><input type="password" class="login" name="haslo" id="haslo_form_'+awars_load+'" onclick="myLoginPass(this,3)" onfocus="myLoginPass(this,3)" onblur="myLoginPass(this,4)" value="'+((v2)?v2:'twoje haslo')+'" /><br />Wybierz krainę:<br /><select name="serwer" id="serwer_form_'+awars_load+'" value="'+((v3)?v3:'')+'" class="login"><option value="k2" '+((v3=='k2')?'selected="selected"':'')+'>Kraina II</option><option value="k1" '+((v3=='k1')?'selected="selected"':'')+'>Kraina I</option></select>&nbsp;<br /><input type="submit" class="login_submit" onclick="log_in(this.parentNode)" value="Zaloguj się"  /></form></div></div></div><div id="reg_info">Poznaj fantastyczny świat nieustającej walki. <br />Buduj swoje zamki, twórz wielkie armie, łącz się z innymi w potężne sojusze.<br /><br />Może to Twój klan okaże się najpotężniejszy w<br /><b>Alliance Wars?</b></div><div id="reg_ingame">Zarejestruj się w darmowej grze przez przeglądarke</div><div id="reg"><span class="reg_start" onclick="awars_p_load(7)">Zarejestruj się za darmo!</span></div><div id="reg_look">Obejrzyj grę:</div><div id="reg_screen"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" ><tr><td class="reg_screen_td"><img src="gfx/scr1.png" onclick="awars_gal_show(1)" class="reg_screen_img" /></td><td class="reg_screen_td"><img src="gfx/scr2.png" onclick="awars_gal_show(2)" class="reg_screen_img" /></td><td class="reg_screen_td"><img src="gfx/scr3.png" onclick="awars_gal_show(3)" class="reg_screen_img" /></td><td class="reg_screen_td"><img src="gfx/scr4.png" onclick="awars_gal_show(4)" class="reg_screen_img" /></td></tr></table></div>';
		}break;
	}
	if(v1==1) return inp;
	if(awars_load==1) awars_load=2; else awars_load=1;
	point('cont_'+awars_load).innerHTML=inp;
	var a=0;
	if(awars_load==2) for(var i=0; i<580; i+=34) setTimeout("point('content').scrollLeft="+i,a++*40);
	else for(var i=580; i>0; i-=34) setTimeout("point('content').scrollLeft="+i,a++*40);
}
function awars_gal_show(id){
	var over_div=point('awars_gal');
	var inner_div=point('awars_gal_in');
	var inp='';
	switch(id){
		case 1:{ inp="<div class='awars_over_gal' onclick='awars_p_load(7)'><span style=\"font:bold 14px arial; color:white;\">Przejdź do Gry!</span></div>"; }break;
		case 2:{ inp="<div class='awars_over_gal' onclick='awars_p_load(7)'><span style=\"font:bold 14px arial; color:white;\">Przejdź do Gry!</span></div>"; }break;
		case 3:{ inp="<div class='awars_over_gal' onclick='awars_p_load(7)'><span style=\"font:bold 14px arial; color:white;\">Przejdź do Gry!</span></div>"; }break;
		case 4:{ inp="<div class='awars_over_gal' onclick='awars_p_load(7)'><span style=\"font:bold 14px arial; color:white;\">Przejdź do Gry!</span></div>"; }break;
	}
	inner_div.style.width='1px';
	inner_div.style.height='3px';
	over_div.style.display='block';
	inner_div.style.backgroundImage='url(gfx/screen'+id+'.jpg)';
	inner_div.innerHTML=inp;
	for(var i=1;i<100;i++){
		setTimeout("point('awars_gal_in').style.width='"+(i*10)+"px'",100+(i*8));
		setTimeout("point('awars_gal_in').style.height='"+(i*7)+"px'",100+(i*8));
	}
	
}
function point(id){
	if(document.getElementById(id)) return document.getElementById(id); else return false;
}
function refToken(obj){
	obj.src='token.php?i='+Math.random();
}
function chkForm(obj){
	if(obj.reg_login.value.length<2 || obj.reg_login.value.length>15)
		showOverInfo('Login ('+obj.reg_login.value+') musi mieć od 2 do 15 znaków');
	else if(obj.reg_passwd.value.length<4 || obj.reg_passwd.value.length>30)
		showOverInfo('Hasło musi mieć od 4 do 30 znaków');
	else if(obj.reg_passwd.value!=obj.reg_passwd_sec.value)
		showOverInfo('Wpisane hasła muszą być takie same');
	else if(obj.reg_agree.checked==false)
		showOverInfo('Aby się zarejestrować musisz przeczytać i wyrazić zgodę na warunku umowy');
	else if(obj.reg_mail.value.length<5)
		showOverInfo('Adres E-mail ('+obj.reg_mail.value+') ma niepoprawny format');
	else if(obj.reg_token.value.length!=6)
		showOverInfo('Uzupełnij kod z obrazka');
	else{
		jAjax.sendRequest('reqister.php',function(xml){
		xml=xml.responseXML;
		smsg(xml);
		if(xml.getElementsByTagName('msg')[0].getAttribute('end')=='1'){
			with(xml.getElementsByTagName('register')[0]) awars_p_load(0,getAttribute('l'),getAttribute('p'),getAttribute('k'));
			setTimeout("log_in(point('log_form_"+((awars_load==1)?2:1)+"'))",1500);
			//setTimeout("point('log_form_"+((awars_load==1)?2:1)+"').submit()",1500);
		/*	point('form_'+awars_load).onsubmit=function(){};
			point('form_'+awars_load).action='http://'+.getAttribute('k')+'.awars.pl/index.php';
			point('login_form_'+awars_load).value=xml.getElementsByTagName('register')[0].getAttribute('l');
			point('haslo_form_'+awars_load).value=xml.getElementsByTagName('register')[0].getAttribute('p');
			point('serwer_form_'+awars_load).value=xml.getElementsByTagName('register')[0].getAttribute('k');
			point('form_'+awars_load).submit();*/
		}
		},'post',obj);
	}
}
function log_in(obj){
	obj.onsubmit=function(){};
	if(point('serwer_form_1') && point('serwer_form_1').value!=undefined)
		if(!obj.action) obj.action='http://'+point('serwer_form_1').value+'.awars.pl/index.php';
	else
		if(!obj.action) obj.action='http://'+point('serwer_form_2').value+'.awars.pl/index.php';
	//obj.action='../dla_graczy/';
	obj.submit();
}
function smsg(xml){
	if(xml.getElementsByTagName('msg').length>0) showOverInfo(xml.getElementsByTagName('msg')[0].getAttribute('info')); else alert(xml.getElementsByTagName('msg').length);
}
function showOverInfo(text){
	var div=point('infoHelpObject');
	div.innerHTML=text;
	div.style['display']='block';
	setTimeout('closeWindow("infoHelpObject","b")',3000);
}
function myLoginPass(obj,n){
	if(n==1) obj.value='';
	else if(n==2){ if(obj.value.length<2) obj.value='Twój login';
	}else if(n==3){	obj.value='';
	}else if(n==4){	if(obj.value.length<2) obj.value='Twoje haslo';
	}
}
function closeWindow(obj,msg,l){
	if(msg=='b'){
		if(isNaN(l)){  setTimeout("closeWindow('"+obj+"','b',9)",10);
		}else if(l>0){ setTimeout("closeWindow('"+obj+"','b',"+(l-1)+")",10); point(obj).style.opacity='.'+l;
		}else{ point(obj).style.display='none'; point(obj).style.opacity=1; }
	}else{
		obj.style.display='none';
		obj.innerHTML='';
		if(!isNaN(msg) && point('ma'+msg)) point('ma'+msg).style.display='none'; // wiadomosci z lewej po usunieciu
	}
}


